显卡新版驱动体验:越更新越强至高 41% 游戏性能提升PG电子模拟器【IT之家评测室】英特尔锐炫 A750
考虑到主流玩家的装机需求•◇▲,本次测试采用 i5-13600K + B760M + A750 的三件套组合▪◇□,以便模拟真实用户的配置情况=▼,也能更好给到大家参考价值••○。
因此传统老游戏中的表现并不理想-△=,我们选择很高画质▽•▷,5330 新驱动的平均帧数为 115 帧◁☆,70 款热门游戏均有提升▪•。周周小版本修复几乎是家常便饭▪☆,目前已经拥有这张卡的老用户应该深有体会PG电子模拟器△…▪,提升幅度也达到了 40%☆…▲。
去年 2 月◁□,IT之家曾测试过一次英特尔锐炫 A750 显卡的 4091 版本▪-△◆○▲“鸡血驱动▲•★”▲▷,其在老游戏性能的提升上令人印象深刻-•。如今时隔一年■▼○●,英特尔锐炫 A750 显卡再次历经了数个驱动版本更新△◆▪•,那么 2024 年这张 1500 元价位的显卡能否再给玩家带来惊喜呢◁■=△•▽?
也就是提升游戏中的性能表现▲-,我们选择最高画质=-◆,作为电竞游戏的代表之一-★▲●-◇,游戏体验才能舒适▪△◁•□。运行游戏自带的基准测试•▲。很明显英特尔锐炫 A750 显卡的●▷“鸡血补丁▲★=•▼□”同样适用于新游戏△-。尤其在 2K 分辨率下游戏的帧率曲线平滑了不少☆◇●▷▼•,在线K 分辨率◆◁○?
本次我们便以 2024 年 2 月更新的最新版 5330 驱动版本•▽□…,对比去年 11 月发布的 4972 大版本驱动更新★◁■□•▪,看看这次能否延续锐炫系列的△◆▷“帧数暴涨传统•-■•”▪▲-。
进入游戏后△▷▷◇…▲,将画质选项都开到最高△★…◁=,选择 DX12 模式•☆▲,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 154 帧…☆○★,5330 新驱动的平均帧数为 200 帧=□,增幅达到了 30%□•□…-。而在 2K 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 138 帧◆…◁◁▪,5330 新驱动的平均帧数为 169 帧•▼▪,增幅也达到了 22%…△■□•。实际玩下来也是毫无压力的□-=▷-◇,只是由于我们采用了 4K 显示器测试=●☆○,只要开启 DX12 不管选择什么分辨率都会出现全屏跳窗口的问题▲◇△●▲…,而 DX11 模式就没有•●=○◇•,算是个游戏的小 BUG■★◆话录音转写小度智能耳机Pro智能更贴心PG电子模拟器40dB。
英特尔锐炫 A750 显卡在跑分上一直是比较激进的●…•=,因此本次我们就简单看下在最新版 5330 驱动版本中★◆-◇•,这张卡的理论性能表现-•,给到大家一个大致的印象==。
新版驱动更新的重点一直都是游戏优化…-□▪▷▪,并且随着这两年游戏市场的回暖■…□…▪•。
在发售初期英特尔锐炫 A750 显卡运行 DX11 和 DX9 等老运行库时☆…-,在 4972 旧驱动的平均帧数为 101 帧•▽…▪显卡新版驱动体验:越更新越强至高 41% 游戏性能提,测试场景为训练场▪◁□。
测试分辨率为 1080P 和 2K…▲,进入游戏后我们采用 Frame View 进行数据抓取•◇•▼★-,我们知道▪○▼,而在 2K 分辨率下-▽,4972 版旧驱动的平均帧数为 62 帧☆○▲,游戏测试部分我们选取了 6 款新老游戏进行测试-◆,对于英特尔锐炫 A750 显卡来说★◁◆。
最后一款游戏是上个月刚刚发售的日式 RGB《如龙 8》□▼升PG电子模拟器【IT之家评测室】英特尔锐炫 A750,作为系列主角桐生一马的谢幕之作•★▼,该游戏热度很高▪◁=-▷…,对显卡性能有一定要求•◆■○…,而且日系游戏非常依赖驱动优化◇……,大家应该都懂☆○…■。
第三款游戏来自育碧家的《刺客信条…□:奥德赛》★▲■○,虽然新作《刺客信条▼○□:幻景》首发就支持了英特尔 Xess 技术★□•▼◆△,但咱们不能只测对 i 卡优化好的游戏不是▪▽…○,而且《刺客信条◇○▷○★:奥德赛》作为▷○◇“众生平等…□★”的硬件小杀手=-□◇▲…,不论是玩家数量还是对显卡的考验…□◁★▪☆,相比《刺客信条…▲□■•:幻景》都更有参考价值不是么★●•▪▪。
第四款是经久不衰的军事题材在线 年发售的游戏距今也有 6 年了=-•●=•,但随着近两年 EA 在 Steam 上打骨折的促销力度▽▼▲▷,使得游戏的热度和在线人数依旧非常多■▲○-☆。
第五款游戏来自 2K 家的经典回合制策略游戏《文明 6》△=◆,这款 2016 年的游戏发售距今已有 8 年之久了★★•☆,但还是被很多玩家乐此不疲地反复游玩▷◁◆▽,也因此有了=◁“一杯茶○●●•☆▷,一包烟△★●,一局《文明 6》玩一天◇-”的说法●○□▲▲=,虽然游戏相对没那么●▪“吃配置==”PG电子模拟器△■◁▷○,但也支持到了 DX12●▽■◁。
而在基于 DX11 的 3D Mark Fire Strike 测试中★…◆,英特尔锐炫 A750 的显卡分数突破了 3 万分▽◁■◆,也是要比 RTX 3060 和 RTX 4060 要高的-…△•,毋庸置疑即便在 DX11 这个较老的平台下●☆★,英特尔锐炫 A750 显卡的理论性能也是很强势的★□★△◆。
在 4972 版本驱动中□▲○,1080P 分辨率下平均帧数为 228 帧◇□▽•,2K 分辨率下平均帧数为 167 帧=▼•◇□,4K 分辨率下平均帧数为 100 帧••,其实这样的表现对于这张卡来说已经不差了◇△◁△▼○。而在升级到最新的 5330 版驱动后▽●▲□,1080P 分辨率下平均帧数提升到 286 帧◇•□▪,2K 分辨率下平均帧数提升到 210 帧▼□○▽,4K 分辨率下帧数也能达到 112 帧▷▲★◁◇。也就是说◁▪,1080P 和 2K 分辨率下平均帧数都有 25% 的提升★▷,4K 分辨率下也有 12% 的提升☆△。
从本次测试的 6 款游戏上看●△◁▪=,新版驱动所优化的游戏在性能上至少都有 20% 以上的提升◇•■=△•,平均提升幅度均在 30% 以上•□-,相比去年 8 月份之前驱动更新那种大开大合式的帧数暴涨▪★△•▽■,现在的 A750 在驱动更新节奏上明显更加平稳和成熟■◁▪▽○,对现有游戏阵容的性能依旧有提升潜力■○●▷-☆,但能够畅玩的主流游戏越来越多▪=▽●■★。
测试结果非常有意思-◆…▷,在 4972 旧版驱动下▲=▼★△◁,1080PPG电子模拟器□◆■、2K 和 4K 三种分辨率下的平均帧数分别为 188 帧◁★■、157 帧和 77 帧▪□▪△,而在 5330 新版驱动下★=,1080P▷△□•-、2K 和 4K 三种分辨率下的平均帧数分别为 255 帧▷★-▲、220 帧和 112 帧▷▼•★◆,提升幅度分别为 35%▽◇、40% 和 45%○◁△,没想到分辨率越高…▲…-◆□,帧数提升幅度越大○◁,而且在 5330 驱动版本中三种分辨率下的平均帧均超过 100 帧★▪○◆◇,游戏体验完全不用担心◆▷▪▼◁•。
这个差距是以上所有游戏中最高的▼□◁,5330 新驱动的平均帧数为 170 帧△▽,5330 新驱动的平均帧数为 159 帧▼■▷,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 120 帧△●○。
但整体的游戏体验提升显而易见••,提升幅度高达 41%◁◇▲。关闭垂直同步◆■◁•▷,还需要转译处理-…△▷,在 1080P 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 117 帧■○●,表现更加稳定★…。大部分游戏采用最高画质进行▽-,英特尔 Game On 的新游戏支持数量不断提升○■■★=▷,而在 2K 分辨率下 4972 旧驱动的平均帧数为 88 帧■◇▲○◁!
首先是基于 DX12 的 3D Mark Time Spy 测试◁★★▼▷,我们进行 3 次跑分…-□,取中间值结果▷▷,显卡分数为 12299◁…•★,相比 RTX 3060 甚至是 RTX 4060•□◆■=▷,均有一定幅度的优先◁☆▲▽,可见在 DX12 新平台下=--▲◇★,英特尔锐炫 A750 显卡的底子还是蛮强的◆★△△■。
提升幅度约 30%▲-□。增幅也达到了 30%◇▼●■▪•。第一款游戏是 APEX 英雄☆□…▷•●,不仅新增 30 余款新游戏支持◆△□▷,5330 版新驱动的平均帧数为 81 帧▪★-,在 1080P 分辨率下▼△□●。
对于已经拥有英特尔锐炫 A750 这张显卡的老用户来说★▪◇◁▼•,经过一年持续优化后■▼▽…,这张卡在 DX11▷●▲◁◁、DX12 平台的游戏表现==-◁☆,基本已经符合其外在理论性能跑分的水平了▼◆,属于被充分发掘的•=▷□-“潜力股-▲▼▼•”▪△▼○■•,游戏的不断适配和优化○□,也意味着用户购买它花费的 1500 元★▪■★=▽,变得越来越划算○△◇-,也更有价值…★▽…。而手头预算不高●-…▼▽,又想体验 3A 游戏魅力的小伙伴…••▷,英特尔的诚意更是比画饼要实在得多△▪-◇△★。
然后是 3D Mark 中○□○▷…,代表 DX12 光追性能的 Port Royal 测试=▷●=,英特尔锐炫 A750 显卡拿下了 691 分的显卡成绩□-…,表现也是比较不错的●★▪•○△。总体来看▲★■,跑分完全不是锐炫 A750 的瓶颈◇▼-,所以接下来我们主要还是来看看●◇▷,这张卡在游戏实战中的表现究竟如何=○-☆◇。
如有其它画质和选项变化测试中会单独说明◁▪,提升游戏体验意味着性价比被直线拉高▽•。进入游戏后■☆□●•△,增幅达到了 35%★◆▼-▽。5330 新驱动的平均帧数为 142 帧•◁★,进入游戏后▽◆•…▪•,但是随着官方勤奋的驱动更新节奏▽=,虽然游戏中进入训练场时的固定片头动画依旧会出现掉到 20 帧的情况◁▽★▷☆=,我们选择最高画质●…▼•◆。
第二款游戏《CS2》在版本更新后彻底弃用了 DX9★◇□,转向 DX11★▲▽,且对硬件性能的要求也大幅提升▽…●□▪,放在整个在线竞技游戏中•●▽○▪△,也是性能压力较大的游戏▪=◁…。进入游戏后我们采用默认高画质…▷,使用 Frame View 进行数据抓取-▲▲◁,测试场景为 10 分钟乱斗模式▪▲•■=。
而在 2K 分辨率下▼□★★•□,4972 版旧驱动的平均帧数为 54 帧□○●-,5330 版新驱动的平均帧数为 65 帧▼•,提升幅度约 20%▽◁◆…▪。这个结果还是比较让我惊讶的•◆◁☆○◁,毕竟旧版驱动在 1080P 分辨率下原本只能达到 60 帧及格线 帧…-■•,而且还是降了一档画质•…。新款驱动下△▽■△▲□,这张卡无论 1080P 还是 2K 都能畅玩了★-●,如果后续官方继续优化•▲△★,相信 1080P 分辨率下平均帧破百也是有可能的…▪◆◆•◁。
加上从去年 8 月份的驱动重大更新到现在◆▽◇,老游戏的性能表现也得到大幅加强△▽•▷,玩家当然是希望帧数越高越好○-○▼☆,关闭垂直同步▷-,仍有优化空间▲▷=--,进入游戏后▪▲•■-=,玩家能玩到的优秀游戏越来越多▽•▲=•▽,并且帧数波动小▲▼□▪●,
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